Remedyn liiketappio yllätti: ”Vain” 2,1 miljoonaa euroa

Peliyhtiö Remedy kertoi maanantaina alkuvuoden tuloslukunsa liiketoimintakatsauksessa.

Yhtiön liiketulos oli neljänneksellä 2,1 miljoonaa euroa tappiollinen ja liikevaihto oli 10,8 miljoonaa euroa.

Yhtiötä seuraa tietokanta Factsetin mukaan kaksi analyytikkoa, joiden ennusteiden keskiarvo liiketulokselle oli 7,5 miljoonaa euroa tappiota. Liikevaihtoa povattiin kertyneen 7,1 miljoonaa euroa.

Vuodentakaisella vertailukaudella yhtiö teki 5,6 miljoonan euron tappion 6,9 miljoonan euron liikevaihdolla. Yhtiön panokset ovat viime aikoina keskittyneen useamman projektin pelikehitykseen. Tuorein peli, Alan Wake 2, julkaistiin viime vuoden lopulla, ja siitä kertyvien rojaltien on ennustettu näkyvän toden teolla vuoden toisella puoliskolla.

Helmikuussa 2024 Remedy ilmoitti, että Alan Wake 2 oli myynyt 1,3 miljoonaa kappaletta helmikuun alkuun mennessä.

Nyt yhtiö kertoo, että Alan Wake 2:n myynti on jatkunut korkealla keskihinnalla.

”Peli oli ensimmäisen vuosineljänneksen lopussa kattanut merkittävän osan kehitys- ja markkinointikuluista (recoup). Ensimmäisen vuosineljänneksen aikana tiimi keskittyi ladattavan lisäsisällön (DLC) kehittämiseen, joka laajentaa Alan Wake 2:sta,” toimitusjohtaja Tero Virtala kertoo katsauksessa.

Näkymänsä tälle vuodelle yhtiö piti ennallaan. Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon kasvavan edellisvuodesta ja liikevoiton (EBIT) parantuvan.

Liikevaihdon kasvunopeus ja liikevoiton paraneminen riippuvat yhtiön mukaan merkittävästi valinnasta itsejulkaisun ja/tai uuden julkaisukumppanin valitsemisen välillä Control-pelibrändin peleille (Codename Condor ja Control 2).

Yhtiö tarkentaa vuoden 2024 näkymiä, kun päätös liiketoimintamallista ja mahdolliset sopimukset Control 2:n ja Condorin osalta on tehty.

Uusi peli täyteen tuotantoon

Virtalan mukaan yhtiön saamat kehitysmaksut nousivat vertailukaudesta, mikä johtui pääasiassa Max Payne 1&2 remaken korkeammista kehitysmaksuista. Rojaltit puolestaan kasvoivat vuositasolla Controlin ja Alan Wake Remasteredin ansiosta.

”Koodinimi Condor, joka on osa Control -pelibrändiä, siirtyi täyteen tuotantoon. Tämä tarkoittaa, että se on saavuttanut viimeisen kehitysvaiheen ennen pelin julkaisua. Laajoihin sisäisiin pelitesteihin perustuen voimme nähdä, että pelin core loop on mukaansatempaava ja peli tuo genreen ainutlaatuisen Remedymäisen kulman.”

Control 2 -pelin tiimi on yhtiön mukaan keskittynyt viimeistelemään proof-of-concept -vaihetta, jossa pelimaailma, pelimekaniikat ja pelin visuaaliset tavoitteet todistetaan toimiviksi.

”Odotamme projektin etenevän production readiness-vaiheeseen vuoden 2024 toisen vuosineljänneksen aikana.”

Max Payne 1&2 remake jatkoi puolestaan production readiness -vaiheessa. Pelin odotetaan siirtyvän täyteen tuotantoon vuoden 2024 toisella vuosineljänneksellä.

Koodinimi Kestrel jatkoi konseptointivaiheessa, jossa tiimi hioo pelikonseptia.

Lähde

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *